Υπάρχουν πολλές κριτικές και άρθρα σχετικά με το τι κάνειΜοίρατοσο καλα. Κάποιοι χαίρονται για τη βαρβαρότητα των μάχης του αφεντικού ή την ταχύτητα του παιχνιδιού, ενώ άλλοι επικεντρώνονται στο πώς η ταυτότητα βοήθησε να φέρει μια αίσθηση χαράς σε έναν απρόσωπο, σιωπηλό πρωταγωνιστή. Αλλά κανείς δεν μιλά για αυτό που πραγματικά κάνειΜοίραυπέροχο, σε σύγκριση με τους αντιπάλους του.
Δείτε σχετικές Από Dark Souls to Manifold Garden: Πώς τα παιχνίδια λένε ιστορίες μέσω της αρχιτεκτονικής Πώς παιχνίδια όπως το The Walking Dead μας μετατρέπουν σε φιλοσόφους πολυθρόνων Για μένα, η πραγματική χαρά του
Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο Φωτοστέφανος , Call of Duty , Πεδίο μάχης και άλλοι σκοπευτές δεν ενοχλούν τις επισκοπήσεις χαρτών. Αντί να προσπαθείτε να σας αφήσουμε να τρέξετε ελεύθεροι, είναι γραμμικές ιστορίες όπου η εστίαση είναι να προχωρήσετε μπροστά από ένα αδιάκοπο κύμα εχθρών. Μοίρα , από την άλλη πλευρά, απολαμβάνει να σας αφήσει να εξερευνήσετε τα περιβάλλοντά του. Μπορεί ακόμα να είναι μια γραμμική περιπέτεια, αλλά εδώ είναι η ίδια η πράξη να προχωρήσουμε (κάτι που συμβαίνει εξαιρετικά γρήγορα Μοίρα ) ανταμείβεται με ένα επιπλέον κομμάτι χάρτη που βρίσκεται μπροστά σας στην επισκόπηση του επιπέδου σας.
Το γεγονός ότι η ταυτότητα περιελάμβανε έναν πλήρως τρισδιάστατο χάρτη με δυνατότητα ζουμ, το Google Earth, αναφέρει πολλά για τη σημασία του. Θα μπορούσε να είναι τίποτα περισσότερο από ένα στατικό επίπεδο κάτοψη που ξεκλειδώσατε καθώς ξεκαθαρίσατε την ομίχλη του πολέμου ή συλλέξατε δεδομένα χάρτη. Αντ 'αυτού, τα τερματικά δεδομένων χάρτη θεωρούνται επιβράβευση για αναζήτηση. Αυτοί οι χώροι που μοιάζουν με παζλ σας δελεάζουν τα αδιέξοδα και τις κλειδωμένες πόρτες και προσφέρουν μια ματιά σε μυστικά δωμάτια.
Το να περπατάς σε κάθε ίντσα ενός επιπέδου είναι εξίσου σημαντικό με το να καθαρίζεις κάθε μυρωδιά δαίμονα. Ίσως να μπορείτε να πυροβολήσετε το δρόμο σας μέσα από ένα σμήνος Imps ή μια σειρά από Revenants, αλλά χωρίς να χρησιμοποιήσετε το χάρτη σας για να βγείτε από κάθε τελευταίο χώρο δεν θα βρείτε όπλα ή διακριτικά αναβάθμισης Praetor ή ακόμα και το εκπληκτικά λαμπρό κλασικό Μοίρα επίπεδα κρυμμένα σε κάθε στάδιο.
Η τεράστια έκταση της ανυπαρξίας που είναι μια νέα οθόνη χάρτη γίνεται πρόσκληση για εξερεύνηση του άγνωστου
Μοίρα Τα μεγαλύτερα μυστικά εξαρτώνται από το να αξιοποιήσετε στο έπακρο τον θεατή του χάρτη. Καθώς εκκαθαρίζετε μια ενότητα του χάρτη, ενδέχεται να εντοπίσετε ένα άλλο κρυμμένο λίγο, ωθώντας το μυαλό σας να σπάσει τα εργαλεία και να μάθει πώς να φτάσετε καλύτερα. Είναι ένα παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι και, όταν ξεκλειδώνετε τη δυνατότητα να βλέπετε μυστικά στον χάρτη καθώς τα πλησιάζετε, η τεράστια έκταση της ανυπαρξίας που είναι μια νέα οθόνη χάρτη γίνεται πρόσκληση για εξερεύνηση του άγνωστου.
Ένα πλεονέκτημα του Μοίρα Η εξέλιξη που βασίζεται σε επίπεδο, σε σχέση με αυτόν ενός ανοιχτού κόσμου, είναι ότι γνωρίζετε ότι μπορεί να επιτευχθεί κάθε περιοχή που φαίνεται να είναι εκτός ορίων. Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και μετρούβανου σας τρέχουν μπρος-πίσω χρησιμοποιώντας αναβαθμισμένες ικανότητες ή εργαλεία για να σας βοηθήσουν να αποκτήσετε πρόσβαση σε κρυμμένες περιοχές ή μυστικά. Μοίρα δεν. Σε Μοίρα , με λίγη υπομονή και καλή ανάγνωση χαρτών, θα μπορείτε να βρείτε το δρόμο σας στους κρυμμένους χώρους.
Εξαιτίας αυτού, Μοίρα καταφέρνει να σας οδηγήσει να αναζητήσετε πιο σκληρά στα βάθη κάθε επιπέδου. Ενώ αυτό δεν γυρίζει Μοίρα σε έναν προσομοιωτή για περπάτημα, σταματά το παιχνίδι της ταυτότητας από το να σκοτώνει τέρατα. Χάρη στην προσθήκη ενός χάρτη,Μοίραείναι εξίσου σημαντικό - αν όχι περισσότερο - για να εξερευνήσετε την εγκαταλελειμμένη και κατεστραμμένη εγκατάσταση του Άρη, αλλά για το κλείσιμο της εισβολής των δαιμόνων.
πώς να ελέγξετε την κατάσταση ξεκλειδώματος τηλεφώνου
Μια όμορφη πτυχή του Μοίρα Το πρόγραμμα προβολής χαρτών είναι ότι είναι σχεδόν ένα μυστικό για τον εαυτό του. Αν δεν ξέρετε να το ελέγχετε τακτικά και να προσέχετε το περιβάλλον σας για κρυμμένα μυστικά, μπορείτε εύκολα να παραβλέψετε πόσο σημαντικό είναι να αποκαλύψετε το αληθινό θηρίο που είναι Μοίρα Η εκστρατεία. Χωρίς αυτό, δεν θα μπορούσατε ποτέ να εντοπίσετε αυτό το κρυφό δωμάτιο, το μεταμφιεσμένο περβάζι ή το κλασικό άνοιγμα της σκηνής.
ΧωρίςΜοίραΤο πρόγραμμα προβολής χάρτη, δεν αντιμετωπίζετε πραγματικάΜοίρα
Χωρίς Μοίρα Το πρόγραμμα προβολής χάρτη, δεν αντιμετωπίζετε πραγματικά το Doom. Περνάτε απλώς σε διαδρόμους πυροβολώντας κόλαση, αντιστέκοντας όλες τις ενδείξεις που σας δίνει το id για να σας οδηγήσει βαθύτερα στα συστήματα και τους μηχανικούς του. Είναι σχεδόν σαν να παίζειςMetroidχωρίς να ενοχλείτε ποτέ να ελέγξετε πού πρέπει να επιστρέψετε.
Να πω Μοίρα είναι κάτι σαν ένας τίτλος metroidvania είναι λάθος - δεν έχει το μέγεθος, την κλίμακα ή το εύρος να είναι ένα - αλλά είναι σαφές ότι το id δουλεύει Οργή και ένα πιο ανοιχτό περιβάλλον έχει πέσει κάτω Μοίρα . ΕνώΜοίραδεν επαναπροσδιορίζει το είδος που βοήθησε να ορίσει το 1993, είναι υπέροχο να βλέπουμε την ταυτότητα να φέρνει ιδέες σε ένα είδος που έχει πάψει με την πάροδο του χρόνου. ελπιζω οτι Μοίρα Η επιτυχία βλέπει την αναβίωση της εξερεύνησης στους σκοπευτές και ενθαρρύνει περισσότερους προγραμματιστές να αμφισβητήσουν τον κανόνα.
Λοιπόν, εδώ είναι για εσάς,Μοίρα,γιατί όχι μόνο με κάνει να ερωτεύομαι με τα τέρατα στο πρόσωπο, αλλά και να αναζωπυρώσω την ιδέα ότι οι σκοπευτές μπορούν να εκπλήξουν.