Κύριος Windows 10 Το WSL θα λάβει υποστήριξη DirectX σε Linux με 21H1 Builds

Το WSL θα λάβει υποστήριξη DirectX σε Linux με 21H1 Builds



Αφήστε μια απάντηση

Η Microsoft προσθέτει υποστήριξη DirectX σε διανομές Linux που εκτελούνται σε περιβάλλον WSL 2. Η αλλαγή κυκλοφορεί ζωντανά με τις πρώτες κατασκευές 21H1 από τον κλάδο Iron (Fe) στο Fast Ring, οι οποίες αναμένεται να έρθουν τον Ιούνιο.

Διαφήμιση

πώς να βρείτε μηνύματα στο instagram

Η Microsoft είναι εισαγωγή Windows Display Driver Model version 2.9, WDDMv2.9, το οποίο θα φέρει την επιτάχυνση GPU στο WSL 2. Για να γίνει αυτό, υπάρχει μια ειδική μονάδα πυρήνα Linux από την πλευρά του WSL,dxgkrnl.

dxgkrnl

Το Dxgkrnl είναι ένα ολοκαίνουργιο πρόγραμμα οδήγησης πυρήνα για Linux που εκθέτει το / dev / dxg συσκευή σε λειτουργία χρήστη Linux. / dev / dxg εκθέτει ένα σύνολο IOCTL που μιμείται στενά το εγγενές επίπεδο υπηρεσίας πυρήνα WDDM D3DKMT στα Windows. Το Dxgkrnl μέσα στον πυρήνα του Linux συνδέεται μέσω του διαύλου VM με τον μεγάλο αδερφό του στον κεντρικό υπολογιστή των Windows και χρησιμοποιεί αυτήν τη σύνδεση διαύλου VM για να επικοινωνήσει με τη φυσική GPU.

Dxgkrnl

Εάν ο κεντρικός υπολογιστής έχει πολλές GPU, όλες οι GPU προβάλλονται και είναι διαθέσιμες στο περιβάλλον Linux (υποθέτοντας ότι όλες αυτές οι GPU εκτελούν προγράμματα οδήγησης WDDMv2.9).

Η Microsoft ισχυρίζεται ότι η αρχιτεκτονική δεν θα περιορίσει ή θα επηρεάσει την απόδοση των εφαρμογών WSL και ότι οι πόροι GPU θα μοιραστούν σωστά μεταξύ των εφαρμογών των Windows που εκτελούνται παράλληλα με το Linux GUI και τις εφαρμογές κονσόλας που χρησιμοποιούν το DirectX.

Η έκδοση Dxgkrnl Linux γίνεται ανοιχτού κώδικα.

πώς να αναλάβετε έναν διακομιστή discord

DxCore & D3D12 σε Linux

Αυτό το έργο φέρνει το πλήρες D3D12 API στο Linux χωρίς imitations.ibd3d12.so έχει μεταγλωττιστεί από τον ίδιο πηγαίο κώδικα με το d3d12.dll στα Windows αλλά για έναν στόχο Linux. Προσφέρει το ίδιο επίπεδο λειτουργικότητας και απόδοσης (μείον τα έξοδα εικονικοποίησης). Η μόνη εξαίρεση είναι παρούσα (). Προς το παρόν δεν υπάρχει ενσωμάτωση παρουσίασης με το WSL, καθώς το WSL είναι μια εμπειρία μόνο στην κονσόλα σήμερα. Το D3D12 API μπορεί να χρησιμοποιηθεί για απόδοση εκτός οθόνης και υπολογισμό, αλλά δεν υπάρχει υποστήριξη swapchain για αντιγραφή pixel απευθείας στην οθόνη.

Το DxCore (libdxcore.so) είναι μια απλοποιημένη έκδοση του dxgi όπου οι πτυχές παλαιού τύπου του API έχουν αντικατασταθεί από σύγχρονες εκδόσεις. Το DxCore είναι διαθέσιμο σε Windows και Linux. Το DxCore χρησιμοποιείται επίσης για να φιλοξενήσει μια επίπεδη έκδοση του D3DKMT API που χρησιμοποιείται από ένα πρόγραμμα οδήγησης που βασίζεται σε WDDM στα Windows για να μιλήσει με την GPU. Αυτό το API αφαιρεί τις διαφορές στον τρόπο με τον οποίο οι διάφορες υπηρεσίες WDDM φτάνουν στον πυρήνα (πίνακας υπηρεσιών σε Windows έναντι IOCTL σε Linux).

Το libd3d12.so και το libdxcore.so είναι κλειστά πηγής, προεπιλεγμένα δυαδικά προγράμματα χρήστη που αποστέλλονται ως μέρος των Windows. Αυτά τα δυαδικά αρχεία είναι συμβατά με διανομές που βασίζονται σε glibc και προσαρμόζονται αυτόματα κάτω/ usr / lib / wsl / libκαι έγινε ορατό στον φορτωτή. Με άλλα λόγια, αυτά τα API λειτουργούν έξω από το κουτί χωρίς να χρειάζεται να εγκαταστήσετε επιπλέον πακέτα ή να τροποποιήσετε τη διαμόρφωση του διανομέα. Η υποστήριξη περιορίζεται επί του παρόντος σε διανομές που βασίζονται σε glibc, συμπεριλαμβανομένων των Ubuntu, Debian, Fedora, Centos, SUSE και ούτω καθεξής.

Το D3D12 δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει χωρίς πρόγραμμα οδήγησης λειτουργίας χρήστη (UMD) που παρέχεται από συνεργάτες κατασκευαστών GPU. Το UMD είναι υπεύθυνο για πράγματα όπως η σύνταξη shaders σε κώδικα byte συγκεκριμένου υλικού και η μετάφραση αιτημάτων απόδοσης API σε πραγματικές οδηγίες GPU σε buffer εντολών που θα εκτελεστούν από την GPU. Το πακέτο προγράμματος οδήγησης κεντρικού υπολογιστή είναι τοποθετημένο μέσα στο WSL στο / usr / lib / wsl / drivers και είναι άμεσα προσβάσιμο στο API d3d12. Απαιτείται και πάλι πρόγραμμα οδήγησης WDDM 2.9.

Η Microsoft εργάζεται επίσης για να φέρει την επιτάχυνση GPU για OpenGL, OpenCL & Vulkan στο WSL μέσω της βιβλιοθήκης Mesa.

το εικονίδιο της μπαταρίας έχει γκρι χρώμα στα παράθυρα 10

Mesa Linux In WSL


Υποστήριξη για DxCore, D3D12, DirectML και NVIDIA CUDA έρχεται σε ένα Windows Insider Γρήγορη κατασκευή σύντομα. Ο γρήγορος δακτύλιος είναι επί του παρόντος στο Μαγγάνιο (Mn) Υποκατάστημα OS. Το Fast ring αναμένεται να μεταβεί στο νέοΚλάδος σιδήρου (Fe)προς το τέλος του Ιουνίου που θα εκθέσει αυτήν τη νέα λειτουργικότητα στους Insiders.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Τι να κάνετε αν δείτε 'Δεν ήταν δυνατή η κατάτμηση του δίσκου σας'
Τι να κάνετε αν δείτε 'Δεν ήταν δυνατή η κατάτμηση του δίσκου σας'
Προσπαθείτε να χωρίσετε τον σκληρό σας δίσκο για να εγκαταστήσετε τα Windows χρησιμοποιώντας το Boot Camp σε Mac; Δεν μπορείτε να το κάνετε χειροκίνητα με το Disk Utility; Δεν είσαι μόνος. Είναι ένα κοινό πρόβλημα που πολλοί χρήστες Mac
Πώς να αναδιατάξετε φακέλους μέσα σε μια βιβλιοθήκη στα Windows 7, Windows 8 και Windows 8.1
Πώς να αναδιατάξετε φακέλους μέσα σε μια βιβλιοθήκη στα Windows 7, Windows 8 και Windows 8.1
Περιγράφει τον τρόπο ρύθμισης της επιθυμητής σειράς εμφάνισης για φακέλους μέσα σε μια βιβλιοθήκη στα Windows 7, Windows 8 και Windows 8.1
6 τρόποι για να διορθώσετε το σφάλμα «Ο υπολογιστής σας δεν ξεκίνησε σωστά».
6 τρόποι για να διορθώσετε το σφάλμα «Ο υπολογιστής σας δεν ξεκίνησε σωστά».
Το σφάλμα 'Ο υπολογιστής σας δεν ξεκίνησε σωστά' υποδεικνύει ότι ο υπολογιστής σας δεν μπόρεσε να εκκινήσει στα Windows, κάτι που μερικές φορές μπορεί να διορθωθεί απενεργοποιώντας και ξανά τον υπολογιστή. Εάν αυτό δεν λειτουργήσει, υπάρχουν πολλές άλλες διορθώσεις που μπορείτε να δοκιμάσετε στα Windows 11 & 10.
Το Half-Life 3 μπορεί να μην έρθει ποτέ, αλλά τελικά έχουμε μια ματιά για το πώς θα μπορούσε να τελειώσει η Valve όλα
Το Half-Life 3 μπορεί να μην έρθει ποτέ, αλλά τελικά έχουμε μια ματιά για το πώς θα μπορούσε να τελειώσει η Valve όλα
Το Half-Life 3 έχει γίνει ένα από τα μεγαλύτερα αστεία στο διαδίκτυο. Έχουν περάσει δέκα χρόνια από την κυκλοφορία του Half-Life 2: Episode 2 και περιμένουμε χρόνια για την τρίτη και τελευταία επεισόδια δόσης
Αρχείο ετικετών: αλλαγή προγράμματος επεξεργασίας crontab
Αρχείο ετικετών: αλλαγή προγράμματος επεξεργασίας crontab
Πώς να δημιουργήσετε μια ομάδα στο Microsoft Teams
Πώς να δημιουργήσετε μια ομάδα στο Microsoft Teams
Εάν σας έχει ανατεθεί η ρύθμιση του Microsoft Teams, πιθανότατα είστε το πρώτο άτομο στον οργανισμό σας που χρησιμοποίησε την εφαρμογή. Για αυτόν τον λόγο, σίγουρα θα είστε αυτός που θα συναντήσουν οι συνάδελφοί σας για συμβουλές. Δημιουργία του
Πώς να διαγράψετε ταπετσαρίες από το Wallpaper Engine
Πώς να διαγράψετε ταπετσαρίες από το Wallpaper Engine
Εάν χρησιμοποιείτε το Wallpaper Engine εδώ και λίγο καιρό, δεν μπορείτε παρά να παρατηρήσετε ότι ο πίνακας εργαλείων σας είναι γεμάτος. Εάν συμβαίνει αυτό, μπορεί να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε τη διαγραφή των ταπετσαριών που δεν βρίσκετε πλέον χρήσιμες