Δείτε σχετικές Από Dark Souls to Manifold Garden: Πώς τα παιχνίδια λένε ιστορίες μέσω της αρχιτεκτονικής Η εικονική πραγματικότητα θα αλλάξει τον τρόπο σκέψης σας για τη βία Πώς παιχνίδια όπως το The Walking Dead μας μετατρέπουν σε φιλόσοφους πολυθρόνων
Δύναμη ξυπνά Ο σκηνοθέτης JJ Abrams έριξε πρόσφατα ένα βότσαλο στη λίμνη παιχνιδιών, αναφέροντας κατά τη διάρκεια μιας διαφημιστικής συνέντευξης για 10 Cloverfield Lane ότι οι συγγραφείς εργάζονται σε εκδόσεις ταινιών του Valve's Πύλη και Ημιζωή σειρά.
Όχι ακόμα, αλλά βρίσκονται σε εξέλιξη, είπε ο Abrams IGN όταν ρωτήθηκε εάν είχε ενημέρωση κατάστασης για τα έργα. Έχουμε συγγραφείς και δουλεύουμε και στις δύο αυτές ιστορίες.
Οι κινηματογραφικές εκδόσεις των δύο εμβληματικών σειρών παιχνιδιών, που παράγονται από έναν από τους κορυφαίους σκηνοθέτες του Χόλιγουντ, είναι κάτι παραπάνω από αρκετό για να προκαλέσουν την καρδιά του Twitter. Αρκεί επίσης να κάνει τα στελέχη να φτιάχνουν χειρονομίες ταμειακών μηχανών . Μετά την επιτυχία του Deadpool , Το Χόλιγουντ έμαθε ότι πρέπει να κερδίσουμε χρήματα τροφοδοτεί το Διαδίκτυο και το ηχώ της περιοχής του geek πολιτισμού .
πώς να εξημερώσετε τα άλογα στο minecraft
Από τις δύο σειρές, Πύλη φαίνεται πιο ώριμο για την ευθεία επεξεργασία φιλμ. Ενώ το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί από μια σειρά από παζλ, ο κόσμος του Aperture Science και το όπλο της πύλης θα προσφερθούν όμορφα σε ένα CGI head trip στη φλέβα του Εναρξη , αν και με περισσότερο χιούμορ (αν το σενάριο του Erik Wolpaw, του Jay Pinkerton και του Chet Faliszek Πύλη 2 είναι τίποτα να περάσει). Στην πραγματικότητα,Πύληέχει ήδη αποτελέσει αντικείμενο μιας ταινίας μικρού μήκους, η οποία δημιουργήθηκε από κανέναν άλλο 10 Cloverfield Lane σκηνοθέτης Dan Trachtenberg.
Ημιζωή είναι μια πιο περίπλοκη πρόταση. Μεταφράζοντας τη μυστική δοκιμή-ευκολία-αποτυχημένη πλοκή του πρωτοτύπου Ημιζωή ή την αντίσταση κατά των εξωγήινων του Μισή ζωή 2 απευθείας σε μια ταινία δράσης πιθανότατα θα είχε ως αποτέλεσμα μια αδέξια, οπισθοδρομική επικονίαση Ημιζωή Η αισθητική σε ένα χρηματιστήριο sci-fi romp. Τι κάνει Ημιζωή σπουδαίο δεν είναι η ιστορία όπως λέγεται από χαρακτήρες, αλλά όπως λέγεται μέσω βηματοδότησης, περιβάλλοντος και σχεδιασμού επιπέδων, και αυτά εξαρτώνται από τη συμμετοχή των παικτών.
Γιατί θέλουμε ούτως ή άλλως ταινίες παιχνιδιών;
Φωτογραφίζοντας σκηνές από Πύλη και Ημιζωή στη μεγάλη οθόνη είναι διασκεδαστικό, αλλά γιατί θέλουμε καθόλου τις ταινίες αυτών των παιχνιδιών; Αυτοί οι τίτλοι λειτουργούν φανταστικά ως παιχνίδια. Σίγουρα το μέσο είναι πέρα από το στάδιο όπου χρειάζεται καλλιτεχνική επικύρωση μέσω κινηματογραφικών πιστώσεων;
Ο ενθουσιασμός για τις κινηματογραφικές προσαρμογές των παιχνιδιών και η συχνή απογοήτευση για τα αποτελέσματα, λέει πολλά για την εμπειρία του παιχνιδιού. Όταν κατοικούν πρωταγωνιστές, είναι δελεαστικό να παίξετε ρόλο, αν όχι μόνο υποσυνείδητα, μέσω του κυρίαρχου οπτικού μέσου: θέλουμε να προσποιούμαστε ότι είμαστε σε μια ταινία. Αυτό συμβαίνει ιδιαίτερα στα παιχνίδια AAA, τα οποία συχνά φορούν κινηματογραφικές επιρροές στα μανίκια τους. Η έλλειψη φαντασίας και στις δύο βιομηχανίες σημαίνει ότι τείνει να είναι τέτοια παιχνίδια που γίνονται σε ταινίες: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil και ούτω καθεξής.
Είναι ένας τόπος ψυχαγωγίας με μπεζ άντρες.
Είναι ένας τόπος ψυχαγωγίας με μπεζ άντρες. Μια ταινία τουΗμιζωήαναμφίβολα θα ήταν ένα τέλειο blockbuster, αλλά αν πρόκειται να γίνουν κινηματογραφικές προσαρμογές παιχνιδιών και αντίστροφα, δεν θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε αυτά να τραβούν από τα αντίθετα άκρα του φάσματος της αφήγησης; Ένα θρίλερ κατασκοπείας ενάντια στην καλειδοσκοπική γεωμετρία του Terry Cavanagh's Σούπερ εξάγωνο , για παράδειγμα, ή ένα RPG που βρίσκεται στο εσωτερικό μυαλό του Clint Eastwood's Man with No Name.
Αυτά δεν θα λειτουργούσαν ως ευθείες επανεπεξεργασίες, και αυτό είναι ακριβώς το θέμα. Δεν πρόκειται για συνάντηση σε μια ομοιογενοποιημένη μέση - πρόκειται για αναγνώριση των διαφορών μεταξύ κινηματογραφικής και αρχιτεκτονικής αφήγησης, μεταξύ του σκοτεινού ονειροπόλου του κινηματογράφου και της περίπλοκης υπηρεσίας ενός παιχνιδιού. Πρόκειται για έλξη εντελώς διαφορετικών κατευθύνσεων - λιγότερη προσαρμογή και περισσότερο πρόκληση.
Έτσι, ενώ οι εκδόσεις ταινιών του Πύλη ή Ημιζωή μπορεί να είναι εύκολο να φανταστεί κανείς, όσο πιο μακριά από το μέσο του παιχνιδιού δράσης, τόσο καλύτερα θα είναι τα αποτελέσματα.