Κύριος Smartphone NieR: Ο δημιουργός της Automata που προωθεί τα όρια του παιχνιδιού

NieR: Ο δημιουργός της Automata που προωθεί τα όρια του παιχνιδιού



NieR: Automataείναι ένα παιχνίδι του οποίου ο προκάτοχός του διέγραψε τα αποθηκευμένα παιχνίδια των παικτών. Είναι ένα παιχνίδι με ρίζες σε ένα Θεατρικό παιχνίδι του 2014 που περιελάμβανε ένα γυναικείο καστ από δεμένα μάτια Android εξοπλισμένα με υπερ-όπλα και αποτυπωμένο με ψευδείς αναμνήσεις. Είναι ένα παιχνίδι του οποίου ο δημιουργός, Τάρο Γιόκο, είναι γνωστός για τη συνέντευξη που φοράει μάσκα σκελετού και μιλάει μέσα από μια κούκλα μαριονέτα. Κάποιος άτακτος πρέπει να αναμένεται όταν καθίσω για να παίξω αυτό το RPG δράσης.

Παίζοντας μέχρι την ώρα έναρξης τουNieR: Automata, δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να νιώσω ότι η κακοτυχία λειτουργεί κάτω από την ιστορία του παιχνιδιού σχετικά με τα οπλισμένα androids, τα οποία στάλθηκαν για να πολεμήσουν τα ρομπότ εισβολής σε μια μετα-αποκαλυπτική Γη. Χωρίς να δίνετε πάρα πολλά, η ρύθμιση μενού ανοίγματος σας κάνει να κάνετε περισσότερα από την προσαρμογή των ρυθμίσεων φωτεινότητας. Αργότερα, έχω δείξει ότι αν αποσυνδέσετε το OS Chip του χαρακτήρα σας, το παιχνίδι θα εξασθενίσει στο μαύρο και θα σας εκκινήσει στο αρχικό μενού χωρίς προειδοποίηση.

Ο Γιόκο μου λέει ότι η αγάπη του να παίζει με τα σπίτια και την εσωτερική λογική των παιχνιδιών πηγάζει από όταν ήταν παιδίDragon Quest III. Θυμάμαι ότι έχασα ένα αρχείο αποθήκευσης-παιχνιδιού κατά λάθος. Θυμάμαι ακόμα αυτό το επίπεδο σοκ. Ήταν μια από τις μεγαλύτερες απώλειες στη ζωή μου εκείνη την εποχή - όλα αυτά τα δεδομένα για τα οποία είχα εργαστεί τόσο σκληρά.

Θυμάμαι ότι τα παιχνίδια αίσθησης έχουν αυτή τη δυνατότητα να συνδέονται και να έχουν πρόσβαση σε πραγματικά συναισθήματα. Ήθελα πραγματικά να συνεχίσω αυτό, ειδικά καθώς ο σχεδιασμός του παιχνιδιού έχει σταθεροποιηθεί σε έναν καθορισμένο αριθμό προτύπων. Θέλω να διατηρήσω αυτή την ιδέα ότι το παιχνίδι μπορεί να αντιδράσει με τον παίκτη με μια πολύ πραγματική, άμεση έννοια.nier_automata_3

Αυτή η μετα-παιχνιδικότητα μου φαίνεται μέρος του ευρύτερου ενδιαφέροντος της Yoko για τις λογικές ασυνέπειες στο παιχνίδι. Όταν μιλάμε για το έργο τουDrakengard 3- μέσω μιας κούκλας μαριονέτα - Μίλησε για το πόσο άβολα ένιωσε για την αποσύνδεση μεταξύ παιχνιδιών που περιλαμβάνουν μαζική δολοφονία, αλλά πλαισιώνει τον παίκτη ως ευγενή ήρωα: Θέλω να πω, είσαι ένας σειριακός δολοφόνος αν σκότωσες εκατό άτομα. Απλώς με τρελάθηκε. Γι 'αυτό αποφάσισα να κάνω το στρατό του πρωταγωνιστή στο Drakengard να είναι εκεί όπου όλοι είναι τρελοί.

Δείτε σχετικές Resident Evil 7 κριτική: Ένα αριστοκρατικό παζλ φρίκης Είναι όλα σχετικά με την ακρίβεια και τη ροή: Ο αγαπητός δημιουργός της Esther μιλά για ζωντανές παραστάσεις, πολιτικές και σχεδιασμό παιχνιδιών Inside και την άνοδο των σύντομων παιχνιδιών

Ένα παρόμοιο επίπεδο αυτογνωσίας τοποθετήθηκε στο αρχικό NieR. Στο ίδιο βίντεο, ο Γιόκο αναφέρει τον αντίκτυπο της 11ης Σεπτεμβρίου και τον πόλεμο στο Ιράκ στο παιχνίδι, και πώς αυτό ενημέρωσε την προσέγγισή του στη βία: Η ατμόσφαιρα που έπαιρνα από την κοινωνία ήταν: δεν χρειάζεται να είσαι τρελός για να σκοτώσεις κάποιος. Απλά πρέπει να σκεφτείτε ότι έχετε δίκιο.

Λοιπόν, πώς μεταφράζεται αυτό το ενδιαφέρον για την ηθική του πραγματικού κόσμου στη λογική των παιχνιδιώνNieR: Automata; Το επίκεντρο είναι η αμφισβήτηση του χάσματος μεταξύ ανθρώπου και μηχανής, αλλά και η έννοια του απομακρυσμένου πολέμου. Τόσο ο χαρακτήρας σας όσο και ο συνοδευτικός συνεργάτης της, που ονομάζονται 2B και 9S αντίστοιχα, είναι androids, που αποστέλλονται από ανθρώπους, για την καταπολέμηση μηχανών που έχουν πλημμυρίσει τη Γη. Εάν το πρωτότυποΑρνούμαιεπηρεάστηκε από τον πόλεμο στο Ιράκ,NieR: Automataθα μπορούσε κάλλιστα να έχει πάρει κάποια στοιχεία από τον ενθουσιασμό της κυβέρνησης Ομπάμα για μη επανδρωμένα εναέρια οχήματα και θανατηφόρες επιθέσεις drone.nier_automata_2

Φυσικά, αυτά είναι αρκετά βαρύτατα θέματα για ένα παιχνίδι που καταλήγει σε μια γκάμα από βλήματα, με έναν πρωταγωνιστή που έχει ήδη προκαλέσει ένα βαθμό διαμάχης για upskirt εικόνες και Photoshopped anuses . Και πάλι, ο Γιόκο έχει καταστήσει σαφές ότι θέλει τους παίκτες να σκεφτούν τι παίζουν. Αυτό το παιχνίδι αφορά τη μάχη μεταξύ ρομπότ και Android, κανένα από τα οποία δεν είναι ανθρώπινα, εξηγεί ο Yoko. Για να το χρησιμοποιήσω ως αντίστροφο καθρέφτη, ρωτάει «τι σημαίνει να είσαι ζωντανός;» Αν οι άνθρωποι το σκέφτονται καθώς παίζουν το παιχνίδι, τότε έχω κάνει τη δουλειά μου εδώ.

Ροή Android

Η Yoko συνεργάζεται με το PlatinumGames - το στούντιο πίσω από τη φρενήρη μάχη τουΚαταβάλλωκαιΜπαγιόντα. Η επιρροή είναι προφανής. Οι αψιμαχίες είναι γρήγορες, και στην καλύτερη περίπτωση όταν είναι απολύτως φρενήρητες. Ενώ επέζησα από τα αρχικά τμήματα πυροβολώντας από απόσταση, μετέπειτα αντιπαραθέσεις με ανάγκασαν να πηδήξω - πατώντας στο μπροστινό πόδι για να αξιοποιήσω στο έπακρο τις γρήγορες επιθέσεις του 2B.

Είναι μηχανές - είναι σωστό να μπορείτε να αυτοματοποιήσετε ορισμένα πράγματα

Η Takahisa Taura του PlatinumGames εξηγεί ότι η φύση των χαρακτήρων που μοιάζει με μηχανή τους ενθάρρυνε να κάνουν το σετ κίνησης του 2B να αισθάνεται υπερβολικό και με έμφαση στη ροή. Δεν είναι άνθρωποι, οπότε μπορούν να κάνουν τέτοιου είδους γρήγορες, υψηλής ταχύτητας ενέργειες που δεν θα μπορούσε να κάνει ένας ανθρώπινος χαρακτήρας.

Το PlatinumGames πρόσθεσε επίσης μια επιλογή στην Εύκολη λειτουργία του παιχνιδιού, όπου η μάχη γίνεται αυτόματα. Αυτό συνδέεται επίσης με το θέμα των χαρακτήρων που είναι androids. Επειδή είναι μηχανήματα, είναι σωστό να μπορείτε να αυτοματοποιήσετε ορισμένα πράγματα.

Ενώ μια αυτόματη λειτουργία Easy αποσκοπεί στο να καταστήσει το παιχνίδι προσβάσιμο για αρχάριους, η μάχη εκτός αυτού μπορεί να είναι μια πειστική εμπειρία. Ήμουν σε θέση να δοκιμάσω μια ποικιλία σετ όπλων, τα οποία μπορούν να συνδυαστούν με διαφορετικούς τρόπους για συνδυασμούς, αλλά η καλή πρόσφυση σε αυτές τις εσωτερικές μάχες θα διαρκέσει περισσότερο από μια ώρα με το παιχνίδι.

Ιαπωνικός πειραματισμός

NieR: Automataπαίζει σαν ένα οικείο JRPG δράσης. Υπάρχουν εχθροί που πολεμούν, σαφώς σηματοδοτημένα επίπεδα για ολοκλήρωση, ημι-ανοιχτού κόσμου περιβάλλοντα και μάχες αφεντικού. Τα αρχικά τμήματα είναι αρκετά ευχάριστα, αλλά η ελπίδα είναι ότι ο Yoko και η ομάδα του έχουν προχωρήσει περισσότερο από το να υπαινίσσονται υπαρξιακές ερωτήσεις και να πιάνουν σε μερικά μετα-Πασχαλινά αυγά - ότι έχουν κάνει κάτι πιο παράξενο και πιο πειραματικό από ό, τι έχουν φτάσει τα δυτικά ακροατήρια αναμένω.

Η Yoko μου λέει ότι η δημοτικότητα παιχνιδιών όπωςDragon QuestκαιΤελική φαντασίαέξω από την Ιαπωνία τη δεκαετία του 1980 και του 90 οδήγησε σε κορεσμό στο στιλ και κλείνοντας στην κουλτούρα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Τώρα, ωστόσο, η ιαπωνική σκηνή του παιχνιδιού αγκαλιάζει τον πειραματισμό και είναι κάτι που προκαλεί μια πόλωση στην ανάπτυξη του δυτικού παιχνιδιού:

πώς να μοιραστείτε μια ιστορία στο instagram

Έχετε τους τίτλους AAA, οι οποίοι δεν αναλαμβάνουν κινδύνους - όλοι προσπαθούν να είναι ανοιχτοί, σκοπευτές πρώτου προσώπου και ακολουθώντας μια ασφαλή, καθορισμένη μορφή με συστήματα που γνωρίζουν οι άνθρωποι. Και έπειτα από την άλλη πλευρά έχετε ανεξάρτητα στούντιο, δημιουργώντας παιχνίδια με ενδιαφέροντα σχέδια και ιδέες αλλά χαμηλούς προϋπολογισμούς, λέει.

Πολλοί Ιάπωνες δημιουργοί σκέφτονται «τι κάνουμε τώρα;» Πρέπει πραγματικά να διακλαδίζονται σε περίεργες κατευθύνσεις

Συγκρίνετε αυτό με αυτό που βλέπουμε στην Ιαπωνία αυτή τη στιγμή. Όπως είπα, οι άνθρωποι δεν φτιάχνουν παλιά JRPGs επειδή έχουν γίνει μέχρι θανάτου. Προσπάθησαν να δημιουργήσουν σκοπευτές ανοιχτού κόσμου AAA δυτικού τύπου, αλλά αυτό απέτυχε. Λοιπόν, τώρα πολλοί Ιάπωνες δημιουργοί σκέφτονται «τι κάνουμε τώρα;» Πραγματικά πρέπει να ξεφύγουν από παράξενες κατευθύνσεις και να δοκιμάσουν νέα πράγματα. Νομίζω ότι η σπίθα της δημιουργικότητας από το να μην έχει δίχτυ ασφαλείας θα ωθήσει πραγματικά κάτι ιδιαίτερο για την επόμενη γενιά.

Αυτό είναι ένα συναίσθημα που απηχεί ο Yosuke Saito του Square Enix, ο οποίος παράγει το παιχνίδι: Λίγο καιρό πίσω, οι Ιάπωνες δημιουργοί παιχνιδιών προσπάθησαν να αναλάβουν τον κόσμο και να παίξουν το ίδιο παιχνίδι με τη Δύση, αλλά δεν τα πήγαν τόσο καλά σε αυτό . Τώρα προσπαθούν να κάνουν νέα και πειραματικά πράγματα, αντί να προσπαθούν να ακολουθήσουν το πλήθος. Πιστεύω ότι αυτό δείχνει ότι υπάρχει πολλή δημιουργικότητα και δυνατότητες στο μέλλον για ιαπωνικά παιχνίδια.

Είχα μόνο μια ώρα παιχνιδιού, οπότε ήταν πολύ νωρίς για να κρίνω εάνNieR: Automataαποτελεί απόδειξη μιας νέας αίσθησης πειραματισμού στον ιαπωνικό σχεδιασμό παιχνιδιών. Ωστόσο, ο ενθουσιασμός της Yoko για το άτακτο χιούμορ και η αμφισβήτηση των καθιερωμένων συστημάτων παιχνιδιών, υποδηλώνει ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να κολλήσει στο μυαλό σας πολύ μετά το τέλος της ιστορίας του για τα Android με δεμένα μάτια.

NieR: Τα Automata θα είναι διαθέσιμα στο Ηνωμένο Βασίλειο από τις 10 Μαρτίου, σε PS4 και Microsoft Windows.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Πώς να διορθώσετε το πρόβλημα της αργής μεταφοράς δεδομένων και να επιταχύνετε τη μονάδα flash USB
Πώς να διορθώσετε το πρόβλημα της αργής μεταφοράς δεδομένων και να επιταχύνετε τη μονάδα flash USB
Μάθετε πώς μπορείτε να αυξήσετε την ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων της μονάδας πένας USB
Quinto Black CT v3.4 με Classic Skin Look: ένα δέρμα για Winamp
Quinto Black CT v3.4 με Classic Skin Look: ένα δέρμα για Winamp
Διατίθεται μια νέα κυκλοφορία του δημοφιλούς δέρματος Quinto Black CT για τον καλό παλιό Winamp player. Η έκδοση 3.4 προσθέτει μια κλασική εμφάνιση δέρματος και μερικές διορθώσεις και βελτιώσεις. Το Winamp είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα αναπαραγωγής πολυμέσων που διατίθενται για Windows. Είναι επίσης ένα από τα παλαιότερα. Από την προσωπική μου εμπειρία, είναι
Τα πολύχρωμα εικονίδια των Windows 10 προσεγγίζουν μη εσωτερικά άτομα
Τα πολύχρωμα εικονίδια των Windows 10 προσεγγίζουν μη εσωτερικά άτομα
Η Microsoft είναι γνωστή για τη δημιουργία νέων πολύχρωμων εικονιδίων για τα Windows 10. Τα νέα εικονίδια αναμενόταν να χρησιμοποιηθούν σε μια ειδική έκδοση του λειτουργικού συστήματος για συσκευές διπλής οθόνης, Windows 10X. Ωστόσο, η Microsoft έχει διαθέσει εικονίδια σε ολόκληρη την οικογένεια των Windows 10. Από σήμερα, τα νέα εικονίδια έρχονται σε μη εσωτερικούς χρήστες με ενημερώσεις εφαρμογών από
Πώς να εισαγάγετε έναν σύνδεσμο σε ένα email με το Outlook
Πώς να εισαγάγετε έναν σύνδεσμο σε ένα email με το Outlook
Είναι εύκολο να μοιραστείτε μια ιστοσελίδα εισάγοντας έναν σύνδεσμο προς αυτήν σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου με το Outlook. Ενημερώθηκε για να συμπεριλάβει το Outlook 2019.
Πώς να ανακτήσετε ένα διαγραμμένο αυτόματο τηλεφωνητή στο Android
Πώς να ανακτήσετε ένα διαγραμμένο αυτόματο τηλεφωνητή στο Android
Εάν πρέπει να αναιρέσετε τη διαγραφή ενός τηλεφωνητή, ενδέχεται να έχετε επιλογές. Ωστόσο, στις περισσότερες περιπτώσεις, τα διαγραμμένα φωνητικά μηνύματα πιθανότατα εξαφανίζονται για πάντα.
Πώς να συγκρίνετε στήλες στα Υπολογιστικά φύλλα Google
Πώς να συγκρίνετε στήλες στα Υπολογιστικά φύλλα Google
https://www.youtube.com/watch?v=dhs3L3K9aJ4 Τα Φύλλα Google είναι η ισχυρή και εύχρηστη εφαρμογή υπολογιστικών φύλλων που βασίζεται στο cloud. Τα φύλλα ανταγωνίζονται το Microsoft Excel στην αγορά υπολογιστικών φύλλων, δεν έχουν το ίδιο πλάτος ή βάθος
Απενεργοποιήστε το κουμπί Smiley στον Internet Explorer στα Windows 10
Απενεργοποιήστε το κουμπί Smiley στον Internet Explorer στα Windows 10
Εδώ είναι πώς να απενεργοποιήσετε το κουμπί smiley που είναι ορατό στη γραμμή εργαλείων του προγράμματος περιήγησης Internet Explorer 11 στα Windows 10 με ένα τσίμπημα μητρώου.